Городской бой / MOUT & CQB
Советы пехотинцу
Городской бой самый опасный для пехоты. Угроза может быть сверху,
может появляться и исчезать мгновенно. Бой проходит быстро, интенсивно и
он сбивает с толку всех. На всех уровнях должна поддерживаться связь,
чтобы все были в курсе, а также дабы избежать дружественного огня.
Городской бой на уровне взвода должен проходить обдуманно и взвешенно, с
одинаковой скоростью, все элементы должны двигаться сплочённо, чтобы не
потеряться и сохранять высокий уровень безопасности и осведомлённости.
- Следите за верхом. Враги могут быть на крышах, поэтому необходимо тщательно осматривать всё окружение, чтобы заметить их.
- Знайте свой сектор обзора и следите за ним. Один человек, который расслабился на пару секунд, может подвести всех.
Безопасность на 360 градусов перед зачисткой здания
- Осматривайте все опасные зоны. Это значит, что вам
нужно двигаться внимательно и медленно так, чтобы вы осмотрели максимум
опасной зоны перед тем, как входить в неё. Конечно, эту технику можно
использовать в различных боевых условиях, но в городских это особенно
важно. Осмотр комнаты позволяет "визуально зачистить" всё, кроме одного
или двух углов, а это значит, что вы можете сразу входить и
сосредоточиться на этих опасных зонах (то есть незачищенных углах).
- Держитесь подальше от стен. Враги могут
использовать стены для подрыва снарядов. Если вы находитесь очень
близко, то вас будет намного проще убить гранатой или снарядом. Очень
часто вы будете сталкиваться с дилеммой: вы можете находится близко к
стене, которая может защитить вас или наоборот это будет излишний риск.
Решите этот вопрос быстро и выберите лучший метод для конкретной
ситуации.
- Не стойте на открытой местности. Двигайтесь от укрытия к укрытию, не задерживайтесь. Улицы сами по себе очень опасные и их часто кроют пулемётчики.
Бег по улице с прикрытием
- Учитывайте рикошеты. Если вы идёте по узкой улочке,
пули могут рикошетить от земли и стен. Пушечные снаряды из LAV или
Bradley IFV особенно опасны, когда начинают рикошетить.
Советы командиру пехоты
Двигайтесь обдуманно. В городском бою, случайные движения, чрезмерно быстрая скорость и растягивание элементов, могут легко привести к потерям.
Дым очень эффективен в городском бою - используйте его! Одна хорошо брошенная граната может скрыть целую улицу или одну сторону здания и спасти жизни.
Правильно установленные пулемёты могут крыть целые улицы (или даже больше). Правильная установка пулемётов может значительно повлиять на исход городского боя.
Знайте как разбивать команду для прикрытия и зачистки строения.
В игре сложно точно кидать осколочные гранаты, поэтому можете их не
использовать, пока не научитесь. Самый просто способ зачистки - это
разделение на две группы по два. Первая половина команды - прикрывает,
вторая - зачищает. Потом они входят в здание, один смотрит влево, второй
- вправо. Продолжают зачищать каждую комнату и двигаются через всё
здание, пока оно не будет зачищено, потом выходят и присоединяются к
второй группе.
Не вводите более, чем одну команду внутрь обычного здания.
Очень большие здания - не более двух команд, третья в этом случае
прикрывает. Очень много людей в одном здании - это катастрофа, если
учитывать то, как обрабатываются взрывы в ArmA2.
Зачистка здания
Зачистка здания - это самое опасное задание, которое может получить
команда. Всем в этой команде нужно чётко понимать тактику CQB, чтобы
успешно его выполнить.
Зачем это надо
Есть много причин, по которым пехоте нужно зачистить здание. Некоторые из них:
- Необходимо обезопасить здание, но его нельзя уничтожить по причинам:
- Слишком опасно для безопасной установки взрывчатки
- Взрывчатка недоступна или нет лишней по каким-то причинам.
- Необходимо учитывать последствия взрыва
- ROE ограничения
- Гражданские внутри или рядом
- В здании находятся средства, которые нужно сохранить, например, разведданные, заложники и т.п.
- Здание представляет угрозу безопасности и его нужно зачистить.
- Угроза определяется известным или предполагаемым присутствием врага внутри. Это могут быть стрелки, наблюдатели или подрывники.
- Здание является ключевой позицией на местности.
- Предоставляет хорошую позицию для дружественных сил
- Захват сводит на нет оборонительную позицию противника
- Это цель миссии
Команды прикрытия и зачистки
Чтобы эффективно зачистить здание, элемент должен разделиться на две
части, первая - прикрывающая команда, которая обеспечивает безопасность
вне здания, а вторая - штурмующая, которая непосредственно зачищает
здание. Прикрывают обычно командир огневой группы и стрелок, а зачистка
остаётся за автоматчиком и его помощником.
Команда прикрытия отвечает за:
- Подавление здания, пока штурмующая команда подходит и занимает позицию
- Подавление этажей, на которых нет штурмующей команды
- Координацию подавления со штурмующей командой
- Уничтожение любого противника, который попытается выйти из здания
Команда зачистки отвечает за:
- Методическое движение по зданию из комнаты в комнату, уничтожая противника
- Координацию своих передвижений с командой прикрытия, чтобы она сдвигала подавляющий огонь соответственно
ArmA2 не является полноценным "CQB симулятором" в духе Raven Shield
или SWAT 4, но будут ситуации, когда игрокам необходимо зачистить
комнату или здание. Чтобы успешно выполнить это, игроки должны знать
базовые процедуры зачистки комнаты.
Методы входа и стоек
Когда речь идёт о входе в комнату, члены штурмующей команды имеют два варианта.
Хук - игрок входит в дверной проем и моментально
поворачивается в ту сторону, где он стоял до входа. Например, если игрок
справа от входа, то он входит и поворачивает направо.
Крос - игрок проходить через дверь и двигается в
противоположном направлении. Например, если игрок находился справа от
входа, то он входит и поворачивает налево.
Есть два варианта стоек у двери для 2-х человек, первый - оба члена команды становятся с одной стороны дверного проема ("стойка")
и первый говорит "Крос!" или "Хук!" и заходит, второй делает
противоположное соответственно. Этот тип хорошо подходит в том случае,
если дверь открыта. Если первый не сказал свой вариант входа, то второй
просто делает противоположное.
Когда приказывает занять стойку и двери, ведущий скажет "стать слева"
или "стать справа" - направления относительно двери. "Стать слева" -
командна штурма становится слева от двери.
Правостороння стойка для 2-х бойцов
Второй вариант - по одному на каждую сторону входа ("раздельная стойка").
Старший игрок говорит тип входа, второй делает то же самое, только с
другой стороны. Этот тип используется при закрытой двери - не нужно
пересекать открытый проход только ради того, чтобы установить
'раздельную стойку'.
Раздельная стойка для 2-х бойцов
Процедуры зачистки комнаты
Следующий шаг после установки стойки - собственно успешно войти от
начала и пройти помещение от начала и до конца. Следующие рекомендации
описывают обычный процесс зачистки комнат:
- Убедитесь, что тип стрельбы оружия стоит "полный автомат" и у вас заряжен полный магазин.
- Киньте осколочную или оглушающую гранату в комнату (не обязательно).
В ArmA2 осколочные гранаты очень сложно бросить точно, поэтому вам
стоит воздержаться от их использования, пока вы не наловчитесь
использовать их в городском окружении. ACE2 вводит несколько различных
вариантов бросков, которые можно использовать в соответствующих
ситуациях, а также оглушающие гранаты, которые более безопасны для
дружественных сил, если их бросить неправильно.
- Каждый игрок входит последовательно, уничтожая цели перед собой во время движения и прохождения через дверь или проход.
- После входа, каждый игрок продолжает движение в направлении,
соответствующему типу входа (хук или крос), зачищая всё до угла, к
которому он двигается. Игроки должны продолжать двигаться к своему
'углу' независимо от количества вражеского огня - это привлечёт огонь на
них, что позволит следующий членам команды успешно войти и уничтожить
все остальные цели.
- После зачистки своего 'ближайшего' угла, он продолжает движение к нему, поворачиваясь и зачищая стену до его 'дальнего' угла.
- После зачистки дальнего угла, он начинает движение к центру комнаты и
к противоположной ей стороне, останавливаясь рядом со своим напарником.
- Как только комната будет чиста, каждый игрок использует прямое общение в игре или групповой VON, чтобы сказать "Чисто!".
Весь процесс от начала и до конца происходит за несколько секунд, не более.
Так как ArmA2 не является CQB симулятором, это всё, что можно сказать
по поводу CQB тактики. Знание того, как правильно входить в комнату,
поможет вам быть готовым к большинству CQB ситуаций в игре.
Учтите, что если вы используете
прикрывающую команду вне здания, то перед выходом из здания штурмующая
команда должна обязательно громко сказать, что они выходят, чтобы не
было дружественного огня.
Команда входит в здание
Уничтожение здания
Зачем его уничтожать
Обычно, уничтожение здания - это значительное решение в миссии. Это
могут быть обычные дома, заводы, а также бункеры и т.п. Чтобы их
уничтожить, необходимо много взрывчатки, поэтому её расход нужно
тщательно обдумать. Здание должно представлять такую угрозу
дружественным силам, чтобы его стоило уничтожить.
Некоторые соображения до уничтожения здания:
- Нет сопутствующих потерь от взрыва.
- Разрушение здания не влияет отрицательно на цели миссии.
- Доступны средства (пластиты, бронетехника, CAS) и их можно применить.
- Здание нельзя занять или обезопасить.
- Противник с большой вероятностью находится в здании и его зачистка, скорее всего, приведёт к недопустимым потерям.
Подготовка
Когда здание необходимо уничтожить, первый шаг - подавить,
изолировать и обеспечить безопасность вокруг него. Изоляция
подразумевает то, что никто внутри и снаружи здания не может выйти и
зайти соответственно. Подавление помогает предотвратить ответный огонь
из здания по дружественным силам, пока идёт подготовка к взрыву.
Безопасность необходима тем, кто непосредственно занят уничтожением.
Обеспечить изоляцию, подавление и безопасность можно посредством
правильного расположения команд и их автоматчиков, а также
прикомандированных пулемётных команд или бронетехники.
Доступные средства
Когда идёт речь о непосредственном уничтожении, есть несколько
доступных вариантов, в зависимости от текущей миссии и средств. Мы
рассмотрим все преимущества и недостатки, а также рекомендуемый минимум
безопасного расстояния для каждого из вариантов. В конечном итоге,
решение о том, как действовать, принимает старший командир элемента,
обычно, это командир отделения или взвода.
- Пластиты
- Преимущества:
- Очень точный и контролируемый метод.
- Координируемый и очень быстрый.
- Можно сделать скрытно.
- Недостатки:
- Близкое расстояние. Требует подхода пехоты к зданию и установки взрывчатки, потенциально вызывая на себя вражеский огонь.
- Может потребоваться несколько пластитов, чтобы добиться полного уничтожения.
- Безопасное расстояние: близкое.
- Без укрытия: 30-60м
- С укрытием: 15м
- Бронетехника
- Преимущества:
- Очень точный и контролируемый метод.
- Координируется и выполняется быстро, если бронетехника рядом с пехотой.
- Бронетехника может уничтожить здание и выборочно уничтожать цели рядом с ним.
- Можно использовать с большого расстояния.
- Недостатки:
- Если бронетехника находится далеко от пехоты, подготовка может
занять некоторое время, что может спугнуть или предупредить противника о
ваших действиях.
- Может занять больше времени.
- Безопасное расстояние: близкое.
- Без укрытия: 50-100м
- С укрытием: 20м
- Авиаподдержка (CAS)
- Преимущества:
- Бомбы - это самый лучший способ уничтожения зданий. При правильном
использовании бомбы уничтожат здание и всех, кто находится внутри, с
первого раза, а также могут нанести ущерб всему, что находится рядом.
- Может быть очень точным с использованием лазерного наведения.
- Можно использовать с большого расстояния.
- Недостатки:
- Разрушительная сила может быть проблемой для находящихся рядом
дружественных сил, если не принять соответствующие меры
предосторожности, или, если FAC (наводчик авиации) неправильно управляет
подходом авиации, используемым вооружением и т.д.
- CAS может медленно отвечать на запрос. Это, частично, зависит от
сложности координации удара с быстро- и высоко летящего самолёта против
относительно маленькой цели, а также с вероятностью близкого
расположения дружественных сил рядом с ним.
- Обычные неуправляемые бомбы неточны и требуют дополнительной
координации между FAC и самолётом. Очень важно отметить цель дымом или
другим способом, чтобы её было чётко видно, также, можно использовать
обычную пушку перед сбросом бомбы для проверки указания цели.
- Безопасное расстояние: среднее.
- Без укрытия: 200-300м
- С укрытием: 150м
- Артиллерия
- Преимущества:
- Разные типы снарядов и взрывателей.
- Значительная мощность и возможность поддерживать огонь в течении нескольких минут.
- Может уничтожить здание и всё вокруг него.
- Можно использовать с большого расстояния.
- Недостатки:
- Вызов удара и ожидания снарядов может занять некоторое время.
- Менее точный метод, чем все остальные. Может потребоваться дополнительная корректировка.
- Требуется дополнительное безопасное расстояние.
- Безопасное расстояние: большое.
- Без укрытия: 350-500м
- С укрытием: 250м
Пересечение опасной городской местности (то есть, улиц)
Каждый член команды должен быть знаком с процедурой пересечения
опасных зон в городском окружении. В связи с хаотичной и быстрой
сущностью городского боя, нет чётких ролей для каждого члена группы во
время пересечения зон. Вместо этого, роли зависят от расположения в
формации, а не роли в команде.
Автоматчик перебегает опасную местность под прикрытием стрелка
При подходе к опасной зоне, первый человек в формации останавливается
возле угла, осматривает оба направления, становится на колено и говорит
"Готов!" через прямое общение VON. Второй в формации подходит и
осматривается, после чего решает как он будет переходить. Когда он
готов, то говорит "Перехожу!" и бежит туда, куда решил. Третий и
четвёртый человек в команде следуют за ним через некоторые промежутки
времени, в зависимости от того, стреляют или нет, а также от различных
других METT-TC соображений. Третий человек говорит "Перехожу!" перед
началом движения, а четвёртый - "Последний!", чтобы прикрывающий знал,
что он следующий. Последний переходящий, тот который первым подошёл к
углу, будет прикрывающим.
Отделение проходит через городскую местность, прикрывая каждое перемещение
Другие городские тактики
Высокая/низкая угловая стойка
Если один игрок станет на колено, а второй за ним в полный рост, то
оба смогут смотреть и стрелять в одно и тоже направление, что
соответственно увеличивает эффективность. Этот метод известен как
"высокая/низкая угловая стойка" и его можно применять, если ситуация
позволяет. Учтите, что игрок на колене не должен вставать без
предупреждения стоящего сзади игрока, иначе он может встать под пулю.
Игроки обеспечивают безопасность, используя высокую/низкую стойку, прикрывая обе стороны улицы
Бегающий кролик
"Бегающий кролик" - это хороший способ описать ситуацию, когда один
игрок бегает по опасной зоне, чтобы попытаться привлечь на себя огонь,
тем самым выдав расположение противника, другие тем временем прикрывают
его и выискивают любого, кто пытается убить 'кролика'. Это довольно
грубый манёвр и, обычно, не применяется первым, так как представляет
очень большой риск для 'игрока-кролика'.
Учтите, что вы также можете 'гонять кролика' в CQB бою. Первый
человек вбегает в комнату, привлекая внимание и потенциальный огонь на
себя, а остальные входят после него и уничтожают всех потенциально
отвлечённых противников.
Применение этой тактики в CQB не очень успешно. Используйте её
осторожно. Более вероятно добиться успеха в MOUT или на открытой
местности, когда расстояния намного больше и у противника меньше шансов
вести эффективный огонь по движущейся цели.
|